Octane渲染器如何渲染出科技线框在今年的几个项目中,陆续使用OCtane完成了几个商业项目,OC真的比其他渲染器实现一些效果方便快捷。因为项目的特殊性,会制作很多科技线框的效果。所以我这次测试了一种OC渲染科技线框的方式,感觉还不错...C4D# Octane# 材质
sp导出贴图到OCtane最便捷流程网上看了很多substance painter的教程,发现都不是很满意,因为大部分使用SP的用户都是导入UE4或者其他三维软件的,这些软件很多都是用的PRB材质metallic流程。对于使用OCtan...C4D其他# Octane# SP
UV通道快速替视频中招牌的图像纹理UV通道快速替视频中招牌的图像纹理 使用软件:C4D 、AE 使用插件:OCtane、map UV 下载文件只提供插件AEC4D# AE插件# C4D插件# Octane
Octane简单制作车漆材质以前分享过一个C4D默认材质调节车漆的经验。对于现在Octane越来越成熟,掌握好这个渲染器,还是非常有必要的。 我就接着上一篇车漆的材质,还分享一下Octane中车漆材质是怎么来制作的。 Octan...C4D# Octane# 材质
OC渲染器怎么设置地面和背景融合最近有人问我的问题,就是背景和地面融合在一起,估计默认渲染器大家都知道,那么oc中如何设置呢?我感觉应该还是蛮普遍。我今天就整理了一下,分享出来。 首先,我们先看一下,默认渲染器的设置。基本上就是背景...C4D# Octane# 渲染
RS代理RS Proxy怎么处理多个材质的问题最近从Octane转战到Redshift,为什么呢? 有十个理由,前九个都是便宜,最后一个理由是和Octane也差不多。(这理由真。。。) Octane有自己的克隆,RS也不例外,但是他多了一个RS代...C4D笔记# Octane# Redshift# RS Proxy