回答网友问题:
人物动画怎么导入E3D?
首先这个朋友太客气了,一直用红包轰炸我。整的我都不好意思了。所以写一下这个问题的具体过程。因为这个朋友不怎么使用C4D。材质部分想再E3D中实现。我以前是用Maya的,但是由于时间太久远,不太熟悉了。我就借助C4D来将模型处理了一下(处理的过程很简单,不需要C4D任何基础)下面我也会分享详细的过程。
这里我直接从mixamo网站上下载了一个动态模型。关于怎么使用mixamo网站,我前面有分享过。
拿到FBX文件之后,我们还需要准备两个插件,分别是Riptide Pro、和SteadyBAKE。
我们将fbx模型导入到C4D,看下动画是否正确。
然后选中模型,(由于这么模型是两个部分组成的),所以需要分开烘焙一下关键帧。我使用的是 SteadyBAKE。
点击第一个心形按钮就可以烘焙,烘焙之后的样子。
然后将我们烘焙好的模型放入一个新的工程,执行另一个插件 Riptide Pro
使用第一个菜单,然后执行,的时候选择输入为动画。
然后点击确认,保存你想要保存的位置,这里我建议用英文路径存储。
然后下面就开始进入AE中的E3D部分了。导入的时候选择3D序列。
然后导入就成功了。
然后我们看下效果。
插件我也分享出来了,如果安装之后,不能使用,可以更换其他版本的插件或者C4D
插件下载:
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