我们平时理解的Mask,不过是扣扣图,画画遮罩和路径。基本是不会和特效扯上什么关系?(当然我不会告诉你,一些特效中能识别Mask。做一些特殊用途。)
今天我解密的是Mask与特效的这种联系,基本上所有自带的效果,都能运用。还能解决一些项目工程中遇到的问题。
如果要给这个车的轮子让他看起来有动感,加一个旋转模糊。
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传统方法1
分别用mask将两个轮子抠出来,然后分别添加旋转模糊RadialBlur
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传统方法2
添加两个调节层,用mask做效果遮罩,然后分别添加旋转模糊RadialBlur。
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这时候工程比较复杂的时候,就会造成一个问题,图层特别多。(在项目修改的时候,工作效率会大打折扣的。)
下面就用一个图层解决上面的问题。首先也是要在添加效果的地方,用Mask选出来。
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然后添加效果,在效果的菜单中有一个compositing Options的参数,点击加号,会添加一个Mask效果控制层。可以选择mask路径
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在添加MASK控制的效果上,会有一个圆圈的在黑白格上的图样。这就是表示特效是MASK控制了。
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最终我们就用一个图层,解决了多个效果控制不同位置的方法。(后期调整的时候也是很方便的)
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值得注意的是:mask的布尔模式,对效果也是起作用的。但是本身的mask作用就不起作用了
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好不好用,赶紧打开AE用一下喽。
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