相信大家都遇到过类似的情况,就是一个小的合成,在大合成中,添加特效的时候,效果被锁定在小合成的范围,如果想和大合成一样,就要给小合成打一个和大合成一样的预合成。(这样的合成套合成有的时候还烦人的,效率也会变低)
那么有没有一个特效,能帮助不预合成就能解决这个问题?
经过测试发现有两个特效,一个是AE内置的Grow Bounds 范围扩散,另一个是Red Giant红巨星的RGS Grow Bounds。
下面分别测试,平面特效和带有三维属性的特效,以及内置Grow Bounds 对外置插件特效
测试1:Grow Bounds+Radial Blur
Radial Blur径向模糊,是一个没有三维空间的平面特效
测试2:Grow Bounds+CC Ball Action
CC Ball Action CC球状粒子化 是带有三维空间的特效
测试3:Grow Bounds+Real Glow
Real Glow真实辉光插件是比较优秀的外置辉光插件,内置Grow Bounds看起来对外置插件特效不起作用。
测试4:RGS Grow Bounds+Real Glow
RGS Grow Bounds外置的范围扩展,非常不错。
测试5:RGS Grow Bounds+Radial Blur
看外置的RGS Grow Bounds插件对内置的特效的效果怎么样。还是非常不错。
测试6:RGS Grow Bounds+Shine
Shine也是RGS的插件,使用范围也挺广的,还带有三维属性,测试效果也不错。
还测试了我比较常用的Rays一种制作丁达尔效果的插件
经过几番测试,最后发现内置Grow Bounds和外置RGS Grow Bounds比较来说,RGS Grow Bounds还是适用型还是比较高的,建议大家安装一下,不过内置的Grow Bounds也不错,不想安装的也能应付一些项目。
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