这种没有更新,凑今天情人节,把作业补上。
C4D中如何制作云彩。(单身的小伙伴,据说学会这个,可以找到女朋友。)
我就按照最简单的操作步骤,给大家分析一下步骤。(下班还有事要做,啦啦啦啦。)
首先,我们先用画笔画出两个心形的路径,你可以做的精致一点。我这里就随手来了一个。(为啥这么随意,因为我已经娶媳妇了。)
然后我们用矩阵克隆 ,克隆方式当然是对象。生成我们记得选择 Thinking Particles(我们主要是用TP粒子做这个效果),粒子优先级选择在效果器之后(这样我们添加效果器,TP粒子也会受到影响。)我们就会得到一个心形的路径上带有很多十字的标识。
下面就是如何将粒子渲染出云彩的形态,我们接着创建两个材质,分别是PyroCluster – 体积描绘器和PyroCluster。
这两个材质怎么用呢,使用这两个材质之前,我们需要创建一个环境图层和粒子几何体。
然后将PyroCluster – 体积描绘器和PyroCluster 分别拖拽到背景和粒子几何体上。
我们渲染一下,基本上就能渲染出云彩了,但是不太好看,也没有体积。
体积的话,可以通过打灯光,形态可以通过 PyroCluster – 体积描绘器和PyroCluster 两个材质球去调节。
我就不演示怎么调节材质球了,无非就是云彩大一点,颜色调一下,来回调节一下灯光什么的。材质编辑器看一下,有没有很简单。
最后大家情人节快乐哈,烛光晚餐约起来。(啥?没有情人怎么办,那就慰劳一下自己的双手吧,天天怪辛苦的。)
对了没有女朋友的,自己点个外卖吧,不然外面的餐厅,你会收到暴击伤害的。巴拉巴拉,告辞!
呼!忘记说了,大家晚上注意身体,毕竟明天还要上班的。(晚上都在忙,估计没人看我更新文章了吧。)
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