在日常项目中,除了物体的动画,还有最重要的摄像机动画。所以对于一个合格的动态视频设计师来说,摄像机运动也是很重要的。根据日常项目中经验,制作了一个 控制摄像机动画的预设。分享一下他的使用方法和预设,喜欢的可以拿去使用。
接下来,我们就分享一下,怎么用这个预设来实现常见的摄像机动画。
平移镜头
平移镜头最为常见,分别是推拉、平移
推拉镜头最好理解,就是摄像机做前后动画。我们只需要在镜头平移中,做单一的轴向运动。
平移镜头和上面推拉镜头,只是轴向不同,都是单一轴向运动。上下平移,也是如此,所以我就不演示了。
摇镜头
要理解摇镜头,我们就需要理解摄像机动画的两个重要因素,分别是摄像机位置和目标点。摇镜头的要领就是,摄像机不动,目标点移动。
俯仰镜头
俯仰镜头,字面意思,我们可以理解,俯视和仰视的切换动画,基本的动画要点,是目标点不动,摄像机运动。
360度环绕运动
围绕问题做360度的旋转镜头,摄像机做360的旋转,目标点不动。比较酷的一种动画。
还有一些其他的镜头动画,比如倾斜镜头等。基本上常用的镜头,这个预设都能实现。
下面我自己测试了一个复杂的组合镜头。
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