RS代理RS Proxy怎么处理多个材质的问题

C4D1年前 (2023)更新 Daxun
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最近从Octane转战到Redshift,为什么呢?

有十个理由,前九个都是便宜,最后一个理由是和Octane也差不多。(这理由真。。。)

Octane有自己的克隆,RS也不例外,但是他多了一个RS代理,RS Proxy和Matrix Scatter搭配一起用,应该有不错的体验,(目前只是猜测,改天有时间,跟Octane的克隆,做一下对比来了,家里电脑的Octane到期了,回头公司测试一下补充上。)

先了解下RS代理怎么使用?

先将一个模型导出为Rs格式,后面就用这个格式文件的模型代理。

RS代理RS Proxy怎么处理多个材质的问题

这里重新打开一个工程,创建一个Rs代理,并将保存的RS文件导入。

RS代理RS Proxy怎么处理多个材质的问题

这里遇到一个问题,如果修改材质怎么办?

毕竟模型中有几种材质球,总不能在保存RS的时候调节,毕竟哪里的光照和环境也不太合适调节材质。

在RS代理属性中,不难发现,有一个材质的属性,材质来源分为 代理文件、对象、以及场景RS代理RS Proxy怎么处理多个材质的问题

代理文件,顾名思义就是代理文件中材质属性

RS代理RS Proxy怎么处理多个材质的问题

对象:是将代理文件中的材质放弃,代理文件作为一个整体,然后我们添加材质。(显然这种模式对于单一材质的物体是可以的)

RS代理RS Proxy怎么处理多个材质的问题

最后是场景 Scene 这个比较有意思,切换到这个材质来源,你是看到不到变化的,需要你创建一个新的材质,然后将材质命名和RS代理文件中材质的名字一样,然后将材质贴会物体上,就可以识别代理文件中同名字的材质。

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这样我们的材质问题就解决了。

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