展UV其实是挺简单的一件事情,对于非模型专业的影视后期和栏目包装的从业人员来说,了解一下展UV的流程,基本上就能应付工作中遇到的大部分项目。
展UV就是将立体三维模型,展成平面,有点像盒子以及裁缝的图样。
比如C4D中简单的油桶来说。
可以分为三个面,上下两个面+侧面,在边模式下,选中要裁开的边。
打开UV管理器和UV界面编辑器,一般我们会选择前沿投射模式。
然后使用松弛UV,将UV剪开。里面有一个沿所选边切割,勾选就可以了。
现在UV是重贴在一起的,选择UV打包,整理一下UV。三种模式都可以的,我比较喜欢栅格化之后,在边界框,栅格化比较规整,然后,边界框UV的大小和模型的比例比较好。
UV基本上展好了,接下来就是输出UV了。新建纹理,可以命名,修改尺寸,色彩模式等参数。
先新建图层,然后描边多边形,描边多边形记得是面模式下,全选面,才能生效。
最后保存文件就可以去PS等绘画软件去绘制贴图了
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