网上下载的模型,大部分是其他格式的,或者模型是连接在一起的。上材质的时候,还是选择选取,比较麻烦,今天就梳理一下Cinema 4D中怎么处理连接一起的模型。
提出问题?
- 连接的模型怎么分开?
- 模型的坐标怎么复位?
第一个问题,模型怎么分开?
模型分开有很多方法,要根据自己项目中的需要来决定那种方法比较方便。
- C4D中网格菜单中的分裂,选中要拆分的面,然后执行分裂。(最常用,适合简单的模型)
- 使用工具菜单中的多边形孤岛至对象,这个比较傻瓜,会将模型中不连接独立几何体,拆分。(拆的比较碎,还需要重新整理一下)
- 使用一款插件Selection To Object,这个插件比较方便,按照材质选区进行拆分(比较好用,互联网上下载的模型,很多都是连接在一起的,这个插件处理起来比较方便)
模型的坐标怎么复位?
选中模型,然后启用轴心,就可以在模型中选择点、线、面,我们找到一个和模型平面型的面,就可以将面的坐标设置成为模型的轴心。
然后再使用轴居中到对象
这里在推荐一个插件MagicCenter,这是一个居中坐标轴的插件,这个比轴居中到对象,多一个比较好用的功能,轴居中到对象,选中父级无法对子集执行,MagicCenter只需要执行父级就可以完美执行父级下所有的子集。
插件很多网站都有的,直接去微知CG网搜就能搜到。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。转载请标明出处。
相关文章
暂无评论...