快速了解AE中的运功追踪为了省事,我还是用上次的素材,AE的追踪在我们日常项目中运用的概率还是比较高的,AE追踪在我们AE软件那个位置呢?首先打开AE找到window,点开Tracker,就打开了我的AE追踪系统了。
这种克隆方法,你绝对不知道(C4D根据UV克隆脑洞大到爆炸)说到C4D中的克隆,估计学过C4D的人,没有不懂的吧。那么你真的会用了么?今天我给分享一个克隆的方法,绝对会让你脑洞大开。(我看到这种方法也是惊艳到飞起。)
别再为 Particular 卡顿抓狂!Furikake:复刻经典操作,还你流畅创作红巨星的Particular粒子插件,越来越臃肿卡顿,对于很多用户来说,很多功能使用频率并不高。Furikaka粒子插件基本上完美的复刻了Particular粒子的老版本所有功能和效果,预览速度也很快,对于新版本AE也支持的很好。
C4D中的点线插件NetCreator(地球飞行弧线的新思路)NetCreator 是一个免费的 Cinema 4D 插件,由三维设计师丨炎之猎人开发。可以基于不同输入物体来源创建出复杂多变的连线线段,速度非常快。
sp导出贴图到OCtane最便捷的流程网上看了很多sp的教程,发现都不是很满意,因为大部分使用SP的用户都是导入UE4或者其他三维软件的,这些软件很多都是用的PRB材质metallic流程。对于使用OCtane的用户来说,我们用的Specular和Glossiness。导出了贴图之后还要在OCtane中处理很多参数。这样就大大降低了我们使用SP的兴趣。那么有没有SP中调节好的之后,导出的贴图,直接匹配OCtane渲染的呢?