今天看教程的时候,看到一个知识点,以前遇到过,但是没有解决,这次看到了,记录一下,方便下次遇到翻阅查看。最主要sp这个软件我使用的比较少,每一次用的时候都会重新学习一下基本的操作。
首先,打开sp软件,然后我使用软件中自带的样本,来做演示。
看到有很多图层,我们新建一个paint layer图层,将他放在最下面一层。
然后只勾选激活 nrm 法线那个按钮。然后在资产库Hard Surfaces硬表面选择一个自己喜欢的样式,然后就可以在模型上刷了。跟ZB的笔刷差不多。
刷了两下发现,输出来的细节,没有边缘磨损的效果。
我以前遇到之后 我就放弃了这种方式做细节了。当时也觉得SP能解决,但是因为懒,就没管,但是这个疑问一直存在我的心中。所以今天就被我碰到了解决的方法。
我们在刚才的图层添加锚定点。
然后在给你添加磨损效果层中指定锚定点图层。然后引用normal通道
还没有完,还要将他的开关打开。
笔记很粗糙,如果不明白的,可以留言。我这里只是大概给自己一点提示。用的时候不用麻烦再去翻找以前的视频教程。
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