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以前分享过一个C4D默认材质调节车漆的经验。对于现在Octane越来越成熟,掌握好这个渲染器,还是非常有必要的。
我就接着上一篇车漆的材质,还分享一下Octane中车漆材质是怎么来制作的。
Octane上手其实挺简单的,比其他渲染器要容易的多。车漆材质在Octane中,制作起来和默认材质思路是一样的。一般我们的车漆都是有两层以上材质包裹而产生的效果。一层就是哑光带有金属颗粒的金属材质,一层是反射比较强烈的镜面。
操作比较简单,首先还是创建一个小球,万能的小球。这次为了还多了一个圆环。
创建第一层带有颗粒感的材质。这里其实也可以用Noise,这次换个方式,网上找一张图。稍后我也会分享给大家这张图。
我们创建一个OctGlossy反射材质球,然后在法线Normal中添加这张图。记得将颜色Diffuse关掉或者填充上黑色。然后会得到下面的效果。
这显然不是我们想要的,我们将反射Index调高一点,大概3左右,粗糙度Roughness也调整一下。我们会得到下面这种形态。
很显然,车漆的金属颗粒大概就是这种感觉,现在太大了,我们将贴图调小一点就好。贴图大小调节有很多方法,我这里就不列举了。记得调整下法线的强度,不然模型会有棱角。
里面的一层我们就调节完了。剩下的就是在他外面包裹一层强反射。我们直接创建一个强反射的材质球就可以了。比如这样的
下面就是将两个材质按照不同比例的融合,我们需要创建一个融合材质球OctMix。然后将前面创建的两个材质球。然后按照你想要的比例融合。
最后我们看下渲染的效果。
打光和HDRI贴图选择也很重要 ,他能让你的车漆反射的更好看。我这里只是添加了一个HDRI。