OSL贴图在OCtane渲染器中的使用方法

OSL贴图在OCtane渲染器中的使用方法

OSL贴图能让城市街景场景的轻便很多。不止是模型上的轻便,还有渲染上的压力。 OSL贴图有点像我们看到的盒子展开图,将一个六个面贴上纹理材质。如下图, 将贴图贴在一个面上,来达到三维的空间效果。这种效...
C4D中渲染线框的方法(我敢保证你不知道)

C4D中渲染线框的方法(我敢保证你不知道)

做项目,或多或少都会碰到,渲染线框的情况。那么渲染线框的方法有很多种,各有利弊。 今天分享一个神奇的渲染方法。分享之前,我们先总结一下,C4D种几种常见的渲染方式。 我总结了一下,我大概常用的有五种,...
C4D中如何添加雾气效果

C4D中如何添加雾气效果

C4D中添加雾气效果是能给自己的作品加分不少的效果。那么对于雾气渲染大家可能会想到体积烟雾,如果项目要求时间很短,我们应该在怎么实现呢? 其实很简单,我这里分享两种方法,一种是C4D默认的(效果上也能...
OC渲染器怎么设置地面和背景融合

OC渲染器怎么设置地面和背景融合

最近有人问我的问题,就是背景和地面融合在一起,估计默认渲染器大家都知道,那么oc中如何设置呢?我感觉应该还是蛮普遍。我今天就整理了一下,分享出来。 首先,我们先看一下,默认渲染器的设置。基本上就是背景...
C4D中点级别的父子关系怎么实现

C4D中点级别的父子关系怎么实现

C4D的层级关系也称为父子关系,一般的父子关系,我们只需要将子物体拖拽到父物体的下面就可以了。那么点级别的父子关系怎么实现呢? 我们够都知道所有的物体都是有点组成的,C4D中的点也不例外,我们在C4D...
送你一个全能的摄像机控制方法

送你一个全能的摄像机控制方法

在日常项目中,除了物体的动画,还有最重要的摄像机动画。所以对于一个合格的动态视频设计师来说,摄像机运动也是很重要的。根据日常项目中经验,制作了一个 控制摄像机动画的预设。分享一下他的使用方法和预设,喜...
C4D中如何批量选择材质标签和替换材质

C4D中如何批量选择材质标签和替换材质

今天分享一个小技巧,有些项目比较急,周期有点短的时候,我们会直接购买一些模型,来使用。 因为是购买的模型,我们大部分是需要重新贴一下贴图,有的时候,我们还不需要材质等各种情况。现在我们就假设我们项目模...