别再为 Particular 卡顿抓狂!Furikake:复刻经典操作,还你流畅创作红巨星的Particular粒子插件,越来越臃肿卡顿,对于很多用户来说,很多功能使用频率并不高。Furikaka粒子插件基本上完美的复刻了Particular粒子的老版本所有功能和效果,预览速度也很快,对于新版本AE也支持的很好。01370大勋自习室# AE
SP软件中添加锚定点是怎么使用的?今天看教程的时候,看到一个知识点,以前遇到过,但是没有解决,这次看到了,记录一下,方便下次遇到翻阅查看。最主要sp这个软件我使用的比较少,每一次用的时候都会重新学习一下基本的操作。0120大勋自习室
sp导出贴图到OCtane最便捷的流程网上看了很多sp的教程,发现都不是很满意,因为大部分使用SP的用户都是导入UE4或者其他三维软件的,这些软件很多都是用的PRB材质metallic流程。对于使用OCtane的用户来说,我们用的Specular和Glossiness。导出了贴图之后还要在OCtane中处理很多参数。这样就大大降低了我们使用SP的兴趣。那么有没有SP中调节好的之后,导出的贴图,直接匹配OCtane渲染的呢?0250大勋自习室
Octane简单制作车漆材质车漆材质在Octane中,制作起来和默认材质思路是一样的。一般我们的车漆都是有两层以上材质包裹而产生的效果。一层就是哑光带有金属颗粒的金属材质,一层是反射比较强烈的镜面。0120大勋自习室# C4D
C4D中如何批量选择材质标签和替换材质因为是购买的模型,我们大部分是需要重新贴一下贴图,有的时候,我们还不需要材质等各种情况。现在我们就假设我们项目模型中分的特别散,然后组也特别乱。那么我们提出三个假设的问题,来分享这些技巧。0170大勋自习室# C4D
C4D中的点线插件NetCreator(地球飞行弧线的新思路)NetCreator 是一个免费的 Cinema 4D 插件,由三维设计师丨炎之猎人开发。可以基于不同输入物体来源创建出复杂多变的连线线段,速度非常快。0100大勋自习室# C4D
OC渲染器怎么设置地面和背景融合最近有人问我的问题,就是背景和地面融合在一起,估计默认渲染器大家都知道,那么oc中如何设置呢?我感觉应该还是蛮普遍。我今天就整理了一下,分享出来。0150大勋自习室# C4D
快速了解AE中的运功追踪为了省事,我还是用上次的素材,AE的追踪在我们日常项目中运用的概率还是比较高的,AE追踪在我们AE软件那个位置呢?首先打开AE找到window,点开Tracker,就打开了我的AE追踪系统了。0150大勋自习室# AE
快速学会C4D中运动跟踪(这个一点也不难)运动追踪的实质就是通过分析视频中的跟踪点,进行测量、跟踪、记录物体在三维空间中的运动轨迹。(反正就是实拍合成中比较常用的一种技术流程,具体的含义自行百度。)0120大勋自习室# C4D
怎么用Particular粒子做DNA效果(你确定这么做么?)分享一个特别好玩的AE技巧,相信学习AE的小伙伴,没有不会Particular粒子插件吧(不会你也应该知道)但是大家知道Particular能实现下面这种DNA结构效果么?0140大勋自习室# AE
这种克隆方法,你绝对不知道(C4D根据UV克隆脑洞大到爆炸)说到C4D中的克隆,估计学过C4D的人,没有不懂的吧。那么你真的会用了么?今天我给分享一个克隆的方法,绝对会让你脑洞大开。(我看到这种方法也是惊艳到飞起。)0160大勋自习室# C4D
看到角色动画就头疼(这个网站从骨骼绑定到动画一键帮你解决)最近在忙一个项目,项目中遇到角色动画。虽然以前上学的时候学过,但是工作这几年,因为用到的时候比较少,基本上都还给了老师。0110大勋自习室# C4D
AE中你不知道的隐藏功能-Mask与特效我们平时理解的Mask,不过是扣扣图,画画遮罩和路径。基本是不会和特效扯上什么关系?(当然我不会告诉你,一些特效中能识别Mask。做一些特殊用途。)0170大勋自习室# AE